Nog niet bekend met- of geen LDaw op je PC? Begin
dan hier.
De complete handleiding
voor beginners vind je elders op deze site.
In alle Hints en Tips wordt gebruik gemaakt van
MLCad 3.20, Nederlandse versie.
De volgende onderwerpen komen aan bod:
- Nieuwe kleuren (update 5-12-2008)
- Rasters (grids)
- Gebogen onderdelen
- Onderdeel categoriën
- Bestanden openen
- Unofficial parts gebruiken
(update 5-12-2008)
- Onderdelen zoeken
- Sneltoetsen
- Technic onderdelen draaien
- Kijkhoek en camera (update
5-12-2008)
- Onderdelen tellen
- Updates installeren
Vragen, opmerkingen, aanvullingen, etc.
zijn altijd welkom via het contact
formulier.
Nieuwe kleuren
Als je de nieuwe kleuren bruin, licht grijs en
donker grijs in een model gebruikt, kan je gewoon
het "oude" kleurnummer blijven gebruiken.
| Kleurnummer |
Omschrijving |
Nieuwe
kleur |
Kleurnummer |
| 6 |
bruin |
 |
 |
RedBrown |
70 |
| 7 |
licht grijs |
 |
 |
MdStone |
71 |
| 8 |
donker grijs |
 |
 |
DkStone |
72 |
|
Als je later een realistische afbeelding van
je model wilt maken, kan je de kleuren vervangen.
Mocht je de oude kleuren in combinatie gebruiken
met de nieuwe moet je in MLCad de kleurnummers
70 (bruin), 71 (licht grijs) en 72 (donker grijs)
gebruiken.
In MLCad echter zullen alle drie deze kleuren
hetzelfde worden weergegeven als "transparant
zwart". Het is dus lastig om MLCad direct
hiermee te werken. Je zult de onderdelen met de
nieuwe kleur tijdelijk een andere kleur moeten
geven om je model (visueel gezien) te kunnen bouwen.
Als dat klaar is kan je alle tijdelijke kleuren
vervangen door de juiste.
Dit doe je door een onderdeel te selecteren en
te kiezen voor Bewerken >
Selecteren > Gelijke kleuren.
Je kunt een overzicht van alle kleuren vinden
op http://www.peeron.com/cgi-bin/invcgis/colorguide.cgi.
Hier vind je ook alle andere nieuwe kleuren zoals
baksteenrood en huidskleur.
Volg de les Nieuwe
kleuren Voor uitgebreide uitleg over gebruik!
Rasters (grids)
Je kan in MLCad met 3 rasters werken: grof, middel
en fijn. Je kiest ze met de volgende knoppen in
de werkbalk Modus:

Standaard staan de instellingen op:
| Grof |
halve stud naar links, rechts, voor en achter,
1 plaat dik omhoog en omlaag |
| Middel |
een kwart stud en halve plaat |
| Fijn |
1 LDU (LDraw Unit) of wel: 1/10 plaat (1/4
stud) |
Deze instellingen kan je aanpassen::
Instellingen > Algemeen
> Aanpassen… > Stappen, raster en
magneet

Het is aan te raden om de Draaihoek bij de Standaard
waarden voor het fijne raster in te stellen op
7.5° (in plaats van de standaard 15°).
Zie de afbeelding hier boven. Je kunt er uiteraard
voor kiezen elke hoek in te stellen die je wenst.
Je kunt een geplaatst element weer op het juiste
raster krijgen door eerst het gewenste raster
te kiezen en dan de knop Plaats
op raster te klikken.

MLCad heeft tevens de eigenschap om onderdelen
die je in je model plaatst in dezelfde rotatiehoek
als het vorige geplaatste element te zetten.
Als je met gedraaide onderdelen werkt, is het
raadzaam eerst alles "recht" te plaatsen
en dan pas gaan draaien.
Tip:
Je kunt een ander element opzoeken in je model
dat gewoon recht staat, dan een nieuwe plaatsen
om deze vervolgens weer te verplaatsen naar een
andere plek in je model zodat je weer verder kunt
met bouwen.
Gebogen onderdelen
Onderdelen zoals pneumatic- en geribbde slangen
maak je met LSynth.
Je plaatst een aantal hulpstukjes waarmee je LSynth
verteld hoe de buis moet lopen en dan genereert
LSynth het gebogen onderdeel voor je!
Het kan wel behoorlijk intensief en soms moeilijk
zijn om het gewenste resultaat te krijgen.
Je kunt nog veel meer met LSynth genereren, namelijk:
- Electric cable (elektriciteits snoer)
- Fiber optic cable (fiberglas kabel)
- Flexibele as
- Flex system kabel
- Link chain (technic ketting) / rupsbanden
- Elastiekjes
Je vindt LSynt op: http://www.kclague.net/LSynth/
LSynth commando's kan je vanuit MLCad toevoegen
aan je bestand.
Onderdeel categoriën
Met dank aan Dryw Filtiarn (Lowlug)
Aan de linkerkant van het scherm in MLCad vind
je de onderdelenlijst. Standaard staan deze termen
in het Engels, maar je kunt ze ook in het Nederlands
zetten. Dit moet je handmatig aanpassen via het
menu Instellingen > Type onderdelen > Aanpassen…
| Operators voor de onderdelenlijst: |
| <xxx |
Partomschrijving moet beginnen met
"xxx" |
| xxx & yyy |
Partomschrijving moet "xxx"
en "yyy" bevatten |
| xxx | yyy |
Partomschrijving moet "xxx"
of "yyy" bevatten |
| !xxx |
Partomschrijving mag geen "xxx"
bevatten |
|
Bestanden openen
Als je een DAT, LDR of MPD bestand opent in MLCad
zijn er 2 "vragen" die je kunt krijgen:
- Bestand xxx.dat niet gevonden! Doorgaan met
laden?
- Sommige onderdelen zijn oude versies! Nu vernieuwen?
Op vraag 1 kan je het beste Nee antwoorden. Zodoende
wordt niet meer geprobeerd een missend onderdeel
opnieuw te laden. Dit zal het laden sneller maken
als een ontbrekend onderdeel meerder keren in
je model gebruikt wordt. Je kunt vervolgens het
missende bestand opzoeken en op de juiste plek
Op vraag 2 kan je beste Ja antwoorden. Oude onderdeelnummers
zullen hierdoor worden vervangen door nieuwe.
Je bestand van je model is dan altijd up-to-date.
Unofficial parts gebruiken
Om vervuiling van de Official parts tegen te
gaan, kan je het beste Unofficial parts als submodel
in je LDraw bestand opnemen. Hiervoor moet je
de MPD indeling gebruiken.
Download alle onderdelen via ldraw.org en sla
de DAT bestanden op.
Importeer deze vervolgens in je model. Let op
dat je eventuele subparts en primitives ook meeneemt!
Daarnaast moet je soms het bestand van het onderdeel
bewerken om verwijzingen naar de map S (van de
subparts) te wijzigen.
Een andere optie om er zelf mee te werken is een
map Unofficial aan te maken in de map LDraw en
daarin de onderdelen te zetten. In MLCad kan je
nu met een aanpassing in het mlcad.ini configuratie
bestand in de sectie [SCAN_ORDER]
aangeven dat MLCad ook daar moet zoeken naar onderdelen.
Dit stukje ziet er dan zo uit (de rode regels
toevoegen):
[SCAN_ORDER]
1 = SHOW <LDRAWDIR>Parts
2 = HIDE <LDRAWDIR>P
3 = SHOW <LDRAWDIR>Unofficial\Parts
4 = HIDE <LDRAWDIR>Unofficial\P
Vervolgens laat je MLCad een nieuwe onderdelenlijst
genereren. Dit gaat het meest eenvoudig door het
bestand parts.lst (in de map LDraw) te wissen
en MLCad te starten. Een dialoog venster verschijnd:
of 
Klik op "Ja" (of "Yes").
Het kan even duren voordat MLCad start. Als het
genereren van de onderdelenlijst klaar is, wordt
MLCad gestart en heb je toegang tot de unofficial
parts.
LET OP: Gevaar hierbij is dat
je modellen onderdelen bevatten die anderen niet
hebben. De uitwisselbaarheid van modellen met
andere gebruikers wordt hierdoor wat lastiger.
Daarnaast zijn niet alle ander LDraw programma's
(zoals LPub) in staat de onderdelen in deze map
te gebruiken. Je krijgt ze daarom niet te zien
of er komen foutmeldingen. Om te voorkomen zal
je de niet officiele onderdelen die je gebruikt
in de officiele map PARTS moeten plaatsen en ze
toevoegen aan de onderdelen lijst.
Onderdelen zoeken
In MLCad kan je in de onderdelenlijst met je
rechter muisknop klikken en kiezen voor Zoeken…
Je moet dan wel de Engelse term of woord weten
van het onderdeel waar je naar zoekt.
Om achter omschrijvingen van onderdelen te komen
kan je de website www.peeron.com gebruiken.
Als je opzoek bent naar onderdelen die nog niet
officieel zijn, gebruik je de partstracker op
http://www.ldraw.org/library/tracker/.
Een ander hulpprogramma om onderdelen te zoeken
is LDList.
Je moet hiervoor ook LDLite hebben geïnstalleerd.
Deze twee programma’s kan je vinden op:
http://web.telia.com/~u16122508/ldlist.htm
en http://ldlite.sourceforge.net/.
Sneltoetsen
Het is raadzaam te leren hoe je met deze sneltoetsen
kunt werken.
Je zult merken dat bepaalde handelingen in MLCad
hierdoor sneller en makkelijker gaan.
| Toets |
Actie |
Omschrijving |
Afgeleid van |
| A |
draaien om de Y as |
erfenis van LEdit |
Angle |
| I |
onderdeel invoegen |
|
Insert |
| P |
aanpassen onderdeel |
geselecteerde onderdeel |
Part (submodel) |
| M |
aanpassen onderdeel |
geselecteerde onderdeel |
Modify |
| C |
kleuren palet oproepen |
geselecteerde onderdeel |
Color |
| Ctrl+D |
dupliceer |
maak kopie en plak op dezelfde plek |
Duplicate |
| Ctrl+C |
kopiëren |
maak kopie |
Windows standaard (Copy) |
| Ctrl+X |
knippen |
knip onderdeel |
Windows standaard (Cut) |
| Ctrl+V |
plakken |
plak (klembord) |
Windows standaard (Paste) |
| Ctrl+home |
roteren |
draaien over de Z as |
- |
| Ctrl+End |
roteren |
- |
| Ctrl+pijl omhoog |
roteren |
draaien over de X as |
- |
| Ctrl+pijl omlaag |
roteren |
- |
| Ctrl+pijl links |
roteren |
draaien om de Y as |
- |
| Ctrl+pijl rechts |
roteren |
- |
| Crtl+Shift+klik
en sleep |
in- en uitzoomen |
in willekeurig aanzicht
met als middelpunt geselecteerd onderdeel |
| Shift+klik en
sleep |
camera verplaatsen |
in willekeurig aanzicht
kijkhoek aanpassen |
|
Deze en alle andere sneltoetsen worden in de
diverse menu's ook vermeld.
Technic onderdelen draaien
Voorbeeld:
Plaats
de balken gewoon recht. Verbindt deze door een
pin. Selecteer eerst de pin en daarna (met Ctrl-toets
vast) een van de balken. Ga nu draaien: je zult
zien dat het middelpunt van de pin als draaipunt
gebruikt wordt. Zorg er wel voor dat je bij de
instellingen voor het draaipunt de optie Oorsprong
hebt gekozen. Het draaipunt staat standaard op
Oorsprong ingesteld:

Tip:
als je meerdere onderdelen over eenzelfde draaipunt
wilt laten draaien kan je beste de pin die je
als draaipunt gebruikt en alle andere onderdelen
dezelfde kleur geven. Gebruik hiervoor een kleur
die opvalt en verder niet in je model voorkomt
(bijvoorbeeld roze).
Selecteer de onderdeel dat je wilt gebruiken als
draaipunt en kies vervolgens in het menu voor
Bewerken > Select > Gelijke
kleuren. Geef na het draaien de onderdelen
weer de juiste kleur. Een uitgebreide tutorial
over deze methode vind je hier.
Een andere optie is het gebruiken van submodellen.
Deze kan je "recht" opbouwen en als
onderdeel plaatsen in je model. Je kunt dan dit
complete "onderdeel", bestaande uit
diverse onderdelen, gaan draaien.
Als laatste kan je nog gebruik maken van de groepeer
optie in MLCad. Hiermee maak je een groep van
een aantal onderdelen. MLCad ziet deze groep als
één onderdeel.
Kijkhoek en camera
De hoek van kijken verander je in MLCad door
te klikken en te slepen in het 3D aanzicht. Ook
een model in LDView
kan je van alle kanten bekijken en laten draaien
door te klikken en te slepen. LDView is ook voor
Linux en Macintosh. Recentelijk is de Beta 1Versie
4.0 te downloaden.
Onderdelen tellen
Via Extra’s > Rapportage
> Onderdelen… kan je een lijst
met gebruikte onderdelen maken. Door een foutje
in MLCad worden onderdelen niet juist geteld als
je gebruik maakt van een MPD indeling.
Jason
Allemann beschreef de volgende tip: http://news.lugnet.com/cad/?n=13617.
Exporteer je complete model (bestaande uit submodellen).
Kies hiervoor Bestand >
Exporteren… Open hierna het model
van je complete model en maak een lijst van de
gebruikte onderdelen via Extra’s
> Rapportage > Onderdelen…
Er is ook een Excel bestand beschikbaar die dit
kan corrigeren. Deze is gemaakt door Martin Long.
Je kunt hier meer over lezen op http://news.lugnet.com/cad/?n=13616.
Met de draaitabellen die deze Excel file maakt
kan je verdere bewerkingen doen.
Updates installeren
De updatebestanden zijn zichzelf uitpakkende
bestanden waarmee alle bestanden in de juiste
mappen komen te staan. Je zult ze dus eerst moeten
downloaden en vervolgens opslaan op één
niveau hoger in de mappenstructuur van LDraw.
Voorbeeld:
LDraw installatie in C:\LEGO\LDRAW\
Sla dan de updates op in C:\LEGO\
en en kies voor Start >
Uitvoeren…
C:\LEGO\lcad0x0x.exe -y
Let op de -y. Die zorgt
ervoor dat standaard bestanden worden overschreven.
Dit is belangrijk voor een update.
Als dat klaar is moet je MKLIST
runnen om een nieuwe parts.lst file te maken.
Kies hiervoor Start > Uitvoeren…
C:\LEGO\LDRAW\mklist.exe

Kies hier voor optie [D]
(druk op D). Er wordt nu een nieuw parts.lst bestand
gemaakt.
Als je MLCad opnieuw opstart wordt dit bestand
ingelezen.
|